quarta-feira, 12 de setembro de 2007

MUNDO BRUXO - QUADRIBOL POR TODDY

Projeto Quadribol MB

Objetivo – Reconstituir em jogo de RPG Online o campeonato Europeu de Quadribol.

Times/Países –

-Vratsa Vultures (Bulgária)

-Chudley Cannons (Inglaterra)

-Grodzisk Goblins (Polônia)

-Karasjok Kites (Noruega)

Organização do Departamento de Esportes Mágicos –

Sessão de Organização Geral – Aqui serão organizadas as tabelas de jogos e a tabela dos árbitros, assim como as listas gerais de computação de punições, resultados, arrecadamento, lista gerais de jogadores, histórico de jogadores.

Sessão de Supervisão – Local onde o chefe do departamento ficará, assim como todos os outros escritórios.

Explanação:

-As tabelas de jogos serão desenvolvidas pelo chefe do departamento, em que dois jogos ocorrerão simuntaneamente, e durarão um tempo total de 4 semanas.

-Os árbitros serão escalados através de sorteio para cada jogo.

-Os supervisores serão responsáveis por analisar os jogos os jogos e ao final deles entrar em contato com os times para aplicar punições ao time devido a má conduta de algum jogador durante o jogo ou algo irregular.

-Os supervisores serão responsáveis pela atualização do quadro oficial de resultados.

-O arrecadamento oficial será divulgado pelos supervisores.

- A lista com todos os jogadores contendo todos seus dados estarão disponíveis.

-O histórico dos jogadores será de responsabilidade dos funcionários.

MUNDO BRUXO - AMBIENTAÇÃO POR TODDY

Sistema monetário
- O circulação de dinheiro se daria através de salários.
. Lojista – A cada mês em off, o número de clientes que visitou a loja nesse período seria contado, e cada post renderia uma quantia para o dono da loja... (Exemplo: Em um mês a loja teve 15 visitas diferentes... Cada visita rende um total de 100 galeões, logo o dono da loja irá lucrar 1.500 galeões no fim do mês. Este seria o salário dele). A Administração colocaria um número máximo de funcionários que a loja pode ter... A cada funcionário deverá ser pago pelo próprio dono da loja.
.Times de quadribol – A renda dos times de Quadribol poderiam vir de três fontes. Poderia vir de lojas patrocinadoras, que dariam dinheiro para compra de jogadores e vassouras e pagamento dos salários, através da arrecadação de ingressos nos jogos, a qual se daria praticamente igual nas lojas... A quantidade de visitantes multiplicada pelo preço do ingresso, o qual deverá ser pago pelo personagem que for ver o jogo... Vamos que o ingresso seja 100 reais... então haverá um personagem chamado “arrecadador de ingressos”, ai a pessoa deverá fazer uma doação no valor de 100 reais para poder ir ao jogo (postar na arquibancada)... O total arrecadado no jogo seria dividido entre os dois times. A terceira forma de arrecadar dinheiro seria através da venda de produtos exclusivos dos times... Como assinaturas personalizadas com o nome do comprador, como se fosse autógrafo.
Os times seriam responsáveis pelo pagamento dos salários dos jogadores.
.Jornais – Os jornais poderiam ganhar renda através de duas fontes... A primeira fazendo anúncios de lojas e etc... classificados... Receberia do departamento de esportes por publicar informações e resultados dos jogos de quadribol...
Poderia haver obrigatoriamente uma publicação por mês... Assim que os jornais publicassem seus jornais seria aberta uma enquête sobre qual foi a melhor publicação, com a seguinte pergunta “Qual jornal você compraria?”... Cada voto renderia um certa quantidade de dinheiro, como cada voto representasse um jornal comprado.
.Outros empregos como funcionários do Banco, Hospital e Ministério teriam um salário determinado pelos administradores desses locais, e os pagamentos funcionariam como se fossem estatais... Os pagamentos seriam feitos pelo ADM geral do fórum.
- Banco
. O banco seria funcional. Ele abriria contas de verdade... Todo personagem começaria com 20.000 reais (exemplo)... E automaticamente uma conta era aberta no banco... Os salários seriam diretamente depositados nas contas dos trabalhadores, em seguida, o banco repassaria o dinheiro para a mão do trabalhador, ou o trabalhador tirava o quanto achasse necessário... mas quando precisasse era só ri ate o banco e sacar dinheiro. O banco não teria rendimento algum.
O banco também faria empréstimos... Lógico que após uma análise do pedinte... A qual seria feita pelo analisadores de crédito... No banco também não haveria juros...


Sistema de moradias
.
Iniciando – Cada pessoa iniciaria o jogo com 20.000 na mão..isso seria o suficiente para construir uma casa simples, ou comprar um casa simples.
Construção de casas: O sistema de construção de casas seria o seguinte... Haveria uma área onde a pessoa faria um tópico com a descrição da casa e indicando onde a casa seria construída.. Um analisador, (membro da adm) estipularia um preço para a construção daquela casa descrita... Caso a pessoa não tenha o dinheiro ele deverá apresentar outra descrição até chegar ao quanto pode pagar... Ou pegar um empréstimo no banco para fazer a casa de seus sonhos.
Compra de casas: Quem quiser vender uma casa deverá obrigatoriamente avisar a imobiliária (responsável por tudo relacionado a moradia) a Imobiliária irá dar o valor de venda dessa casa... e a casa ficará na lista de casas a serem compradas, caso alguém se interesse entre com o pedido de compra da casa, e depois de pago a imobiliária repassaria o dinheiro para o dono da casa.
Aluguel de casa: O Aluguel de casa seria uma relação entre os dois jogadores sendo a cobrança de pagamento responsabilidade do dono da casa... Caso o inquilino não pague poderá entrar com um pedido de despejo na tribunal (Sim..haverá um tribunal especial para esses casos financeiros)... Caso a divida não seja sanada em três dias off... A pessoa será despejada... constante em sua ficha de personagem que ele é um desabrigado.
Pensões: Alguém terá primeiro que construir uma pensão para existir uma... E ela será classificada como pensão..uam casa normal não pode ser pensão... ele deve ser construída como pensão ou reformada para pensão ?(vide reforma mais para frente)... O pagamento da mensalidade da pensão também é uma relação entre o dono da pensão e o inquilino... cabendo pedido de despejo caso não seja pago.. Mas desde de que o dono reclame.

Reforma de casas: Terá um tópico na imobiliária para reforma de cãs.. a pessoa já tem que ter uma casa própria em seu nome..ai ele indica qual é sua casa e faz a nova descrição para essa casa.... o analisador dera o valor da reforma... e se o dono concordar e pagar o dinheiro da reforma a imobiliária ele poderá usar a nova descrição da casa... Uma casa poderá ser transformada em uma pensão através de reforma.
Sistema de bairros e lotes:... haveriam três bairros funcionais, e nesses três bairros um número determinado de lotes... exemplo... No bairro X tem casas do Número 01 ao 80, barrio Y de 10 a 45 e no bairro Z de 01 a 30 (assim todos os jogadores teriam um endereço só faltando a rua... exemplo: bairro tal... número tal...) Seria feito um mapa com a localização de cada cãs no bairro.

Sistema de doenças
Alguém de ter de ir ao hospital por ser ferido em alguma luta e tal...ai é opcional ir ou não... Desde de que não seja um duelo oficial...sendo necessário ir ao hospital para se recuperar... Mas além desse caso... também haverá o sistema de doenças... Um vez por mês em OFF terão a epidemias... vamos colocar 10% do total de usuários serão sorteados aleatoriamente e será enviada uma Mp a eles informando que eles pegaram certa doença... na Mp terá orientações de que ele deve ir ao médico para se curar dessa doença... E assim que ele for ao médico o hospital avisa a adm geral e na ficha do personagem a doença é colocada com curada... mas se a pessoa não for a doença continua..e se a pessoa chegar a ter três doenças ao mesmo tempo o personagem irá morrer se chance de volta.
Para sarar basta ir até o hospital e postar no tópico especial que será criado a cada epidemia para atendimento de doentes da epidemia... Lá terá um post de orientação de um medi bruxo dizendo as ações do medi bruxo com os infectados que chegavam e ele terá que fazer o roler player ( exemplo: terá que o medi bruxo recebia as pessoas faziam eles deitarem em um maca, examinava, dava uma poção, e pedia que ficasse em observação pro duas horas... então o personagem infectado deverá fazer um post de interação com esse do medi bruxo... assim que as pessoas forem postando o hospital vai passando a adm o nome de quem já está livre da doença para ser tirada da ficha do personagem.

Sistema de seleção e re-opção de trabalho
Seleção: A seleção poderia ser feita da seguinte forma.... Ser na universidade... O jogador escolheria o curso que queria fazer (Não sendo necessário ter 18 anos, idade que se sai das escolas)... Para cada curso, que se encaixam para certos tipos de profissão no MB, haveria uma aula fixa.. exemplo: para ser medi bruxo... haveria uma aual fixa de medi-bruxaria a pessoa deveria fazer aquela aula e postar.... caso tire mais que 60% da nota na aula ele está liberada para entrar... Os próprios persoangens deverão procurar seus empregos... se é medi bruxo vá até o hospital para conseguir emprego... caso não tenha vaga deverá conseguir alguma cosia temporária como vendedor em lojas, ou qualquer outro trabalho que te aceitar (lembrando que alguém formado em medibruxaria não pode ser aceita como analisador de imóveis).. Só poderia pergar cargos como... vendedor, secretário... etc etc etc... trabalho bom para eles, só se for na área.

Re-opção de curso: Depois de selecionado se a pessoa quiser ter outra profissão... Deverá ser pago um quantia... terá um área para isso na adminsitração... para voltar para a universadiade e fazer a aula fixa da curso que quer...(o curso seria indicado na hora de voltar a universidade)... após fazer a aula a pessoa estaria formada em duas coisas.... mas re-opção custaria muito, isso para dificultar... e para evitar gente com um monte de de curso na universidade... poderia ser feito empréstimo para pagar... desde de que aprovado.

Sistema de gastos necessários
Um o jogo mais real quanto a ricos e pobres haveria diferença de padrão de vida... (exemplo: mendingo, pobre, classe média, média alta, rico, milhonário) Isso seria definido por uma série de coisas como: Local onde mora, valor total da casa que mora, total de dinherio que recebe e quantos empregados trabalham em sua casa (ter empregados faz subir padrão de vida. Exemplo: 1 empregado média alta, até 3 rico, mais de três milhornário. Os empregos são fachineira, viagia. Veja parte de trabalho informais).... De acordo com a classe que a pessoa se encaixar terá um custo de vida, que é alimentação, roupa etc etc etc... exemplo de preços de custo de vida: mendigo = 0 , pobre = 15%do salário, claasse média = 20% do salário, média alta = 30%, Rico = 40, milhonário = 50%)
O desconto desse dinheiro será feito automaticamente no fim de cada mês.. contando salário, dinherios de alugueis etc etc etc etc.)

Trabalhos informais
Isso aconteceria quando a pessoa não consegue um trabalho na área que é formada, não tem dim dim pra fazer outro curso e nem um empréstimo... Então a pela poderá procurar um trabalho informal... Pessoas ricas seriam incentivadas a abrirem vagas em suas casas para aumentar seu padrão de vida e ter mais status no RPG... Ai a pessoa contratada como faxineira por exemplo combinaria com o “patrão”... exemplo: o player da faxineira teria que postar pelo menos três vezes na casa do patrão para receber o salário no fim do mês... Caso não post o patrão pode não pagar..e caso a pessoa post e não receba o salário poderá ir ao tribunal que obrigará o patrão a pagar.
Ageria uma agencia de empregos.... onde teriam colocados todos os empregos disponíveis...seja para pessoa formadas... ou informais.... os patrões ou chefe de bancos, hospitais e ministérios que informaram a agencia as vagas que estão oferecendo.... ai e responsabilidade do patrão ou da instituição fazer teste de seleção ou escolher quem vai ficar com a vaga, isto é... se houver mais de um candidato para a vaga.


Esquema de ficha de personagem
Todo personagem teria uma ficha e todas as informações dele estariam lá..desde de onde mora... atpe quais doenças pegou...quais foram curadas..quais não..para que time torce... qual padrão de vida dela.;... estará as dívidas... total acumulado de dim dim ...teria tudo..... e sempre que uma fosse feita teria que ser mudada na ficha do personagem tbm....

Mendigos e ladrões
Mendigos seriam as pessoas que estão totalmente sem dinheiro os endividadas e não têm qualquer renda.... para sobreviver ela riria para a casa de acolhimento... pois se ela não for ele é considerada pobre e tem que dar 15% do seu salário..se ela não tiver salário ela morre..(de fome ou qualquer outra coisa)
Ladrões poderiaser uma espécie diferente de trabalho informal... funcionaria assim... a essoa teria que entrar em contato com a administração no lugar correto que haverá e dizer que pretende ser ladrão... então isso constará na ficha dele, sua profissão será ladrão...ai ele fará posts por ai abordando pessoas para rouba-las e faladnoq aunto prentendem roubar em OFF no fim do post.... depois enviar uma MP para o persoangem da adm chamado “chefe da máfia” falando que tentou assaltar tal pessoa e quer rouba-la... o chefe da máfia manda uma MP avisando que a pessoa ou pessoas estão sendo assaltadas.... No post o ladrão rola os dados.... e a pesoa tem três dias em off para fazer um post interagindo com o ladrão e rolando os dados também.... para todas pessoas o padrão de faces do dado será 10 por exemplo.... já os ladrões podem variar.. eles tambpem começam com dez nessa vida... mas a cada assalto ele ganham mais uma face.... lembrando que o ladrão não pode roubar mais que 10% do tal ganho pelo assaltado descontando a quantia de gastos necessários (xemploi: uma pessoa ganha um total de 100 reais e é pobre... Logo 15 reais é para ela viver... logo o ladrão só poderá roubar no máximo 10% de 75 reais, que é o que sobrou;;.... Ou seja... um ladrão só pode roubar 7,5 reais desse pobre.


MUNDO BRUXO - HISTORIA POR ANGIE

Inspirada em um conto chamado CHAIN HOME, LOW de John M. Ford

O Mundo Bruxo de Witch Cross

A cidade de Witch Cross fica no condado de Sussex, a meio caminho de Londres e do Canal. Witch se refere a bruxas, obviamente, embora muitos moradores menos crédulos acreditem que se trate de uma corruptela de Wych, e que o nome se refira aos olmos que cercam a cidade.

Há também lanchonetes, correio, um bar e uma pequena igreja no centro da praça, onde os moradores se encontravam e ocasionalmente se cumprimentam.

Ao lado da Igreja fica um cemitério em cuja entrada existe um velho portão de ferro trabalhado com figuras de grifos. As lápides são em sua maioria tão antigas que mal se consegue ler os nomes gravados nas pedras desgastadas pelo tempo.

A cidade nunca foi grande e só foi mencionada no exaustivo Buildings of England (Edifícios da Inglaterra), de sir Nikolaus Pevsner, por causa da mansão que fica próxima do povoado. A casa, chamada de Solar Nigellus, foi fundada no final do século XVI para ser a residência da magistratura local, a uma distância confortável do tribunal de Wragby.

O Solar Nigellus foi reconstruído com frequência, de modo que, até o século XX, era apenas uma excentricidade arquitetônica.

Nos domínios da mansão estava o único ponto de interesse por Witch Cross, uma faixa elevada de terra, de quase três metros de altura e dezoito de extensão. Era conhecida como Wych Dyke, e dizia-se que era uma proteção contra a artilharia romana, druida, ou dos puritanos ingleses.

Em 19O4, o Solar Nigellus foi comprado por um homem que se chamava Aramis Mehflua Burgess. Seu nome original, seu passado e a fonte de sua riqueza eram desconhecidos, embora ele se comportasse como um aristocrata e seus cheques sempre tivessem fundos.

Burgess acrescentou algumas coisas à casa: externamente, ele acrescentou ornamentos góticos em ferro, gárgulas que vomitavam chuva, dragões retorcidos ao longo da aresta, cujo ferro representava em escala pássaros intimidados.

As alterações no interior foram feita s por uma empresa do continente, homens silenciosos, sombrios estranhos. Que apareciam e desapareciam de modo misterioso.

Havia uma grande área isolada em torno de Witch Cross: o que quer qu e os mapas mostrassem, era bem distante de qualquer lugar. Por isso, levou alguns anos até que o primeiro escândalo explodisse, e aconteceu em Londres, com uma batida policial numa casa perto da estação Kings Cross. Vários membros da Ordem dos Mistérios Antigos, de Burgess, todos provindos da nata da sociedade, estavam envolvidos, assim como uma mulher morta. Os jornais exploraram o fato por dias.

Burgess voltou para Witch Cross. Aquele escândalo, e os que se segu iram, não o perturbavam.

Burgess se dizia um mago, um feiticeiro de poderes infinitamente vastos. As pessoas em Londres riam disso. Mas não em Witch Cross, todos sabiam que naquela cidade havia algo censurável e deliciosamente vago.

Da segunda metade do século em diante, Roderick Burgess foi aprisionado de forma permanente a uma batalha por fama e por seguidores, junto com Grimmauld Crowley e com um habitante da Cornualha conhecido como Kreacher.

Essa batalha era um duelo de bruxos que tomava forma quase sempre em jornais de circulação estritamente limitada.

Era sabido que Kreacher era o mais urbano e de longe o mais simpático; Grimmauld Crowley, o mais volúvel e espetacularmente degenerado; Burgess, o mais filosófico e cruel. Mesmo os menos crédulos moradores da cidade se deliciavam em acompanhar as desavenças entre os supostos bruxos.

Kreacher morreu aparentemente de problemas no coração. Faltava a Burgess o senso de humor bizarro (ou de qualquer outra espécie) de Crowley e, finalmente, ele perdeu o gosto pela fama. Não foi visto fora do Solar Nigellus depois disso, embora houvesse um fluxo contínuo de visitantes em Rolls Royces, Bentleys e às vezes em aviões; além é claro dos outros que chegavam ninguém sabia ao certo de onde ou como.

Diziam que Burgess mantinha um demônio no porão do Solar Nigellus. Diziam que ele havia feito um trato com a escuridão e que não podia morrer. Diziam que ele tinha alcançado aquela curiosa condição dos velhos ricos, de poder pagar por qualquer prazer e não apreciar nenhum deles.

Não se sabe ao certo como, quando e se ele morreu. Nunca mais foi visto fora do solar que permaneceu vazio até agora. Entretanto, a quem jure que o velho Burguess morreu em Azkaban, uma prisão bruxa situada numa ilha ao norte da Inglaterra. Há vários rumores, também de que depois da batalha travada com Crowley e Kreacher, ele passaou a se observado de perto, tanto pelos bonzinhos, quanto os vilões. De que lado ele estava? Bom, isso é uma pergunta que pode virar lenda. Dizem as más linguas da cidade que ele guardava muitos segredos consigo, que possuía uma enorme riqueza enterrada em um ponto distante da América, e que ainda era casado.

Tolices ou não, o fato é que depois de oficializada sua morte, uma nova leva de visitantes silenciosos, sombrios e estranhos, tem incendiado a imaginação dos moradores da pequena cidade. Muitos aparaecem e desaparecem do nada, outros chegam de mansinho, se instalam e passam a fazer parte da cidade. Esse é o caso do boticário, Dr. Lovett, que chegou do nada, mas se mostrou hábil em medicar cada cidadão com uma facilidade e pretesa absurda, tornndo-se peça fundamental desse quebra-cabeça. E o que não dizer da simpática Sra. Marple, que com seu sorriso cativante e os cabelos brancos em cachinhos, não nos remete a nossa infância com toda a variedade de quitutes que nos enche os olhos em sua pensão?

Há ainda o filho do carteiro, que recebe estranhas correspondências em pergaminhos e com sinetes dourados em forma de águia, aliado ao fato de que usa roupas escuras como a noite em pleno dia. Os belo par de olhos azuis da Srta. Stacy, filha do não menos renomado padeira da cidade, viúvo há muitos anos, ele só tem olhos para a menina, mas ela... Bom, isso é uma história sobre a qual todos teremos chance de averiguar. Existe a prefeitura da cidade, que na opnião de muitos agrega o maior número de tipos suspeitos, mas o que definitivamente nos chama a atenção, foi o númreo recente de pesoas que chegaram a cidade vinda de várias partes do mundo, e todas, sem exceção, relacionadas ao velho Burguess. Um filho bastardo vindo dos Estados Unidos, um amigo que lutou ao seu lado nas Índias, uma mulher misteriosa com um forte sotaque polonês que se diz sua esposa, um jornalista vindo do Brasil que se diz interessado na fama adquirida pelo velho ao redor do mundo para fazer uma autobiografia, uma velha senhora que está sempre esquecendo suas agulhas de crochet em algum lugar ao qual deseja retornar e tem idade para ser a irmã do falecido. E para coroar todos estes fatos estranhos que acontecem na mística Witch Cross, um estranho portando um longa capa preta vem se esgueirando a noite pelas vielas da cidade. Quem é ele? O que pretende? Ah, meu bom amigo, isso já não posso lhe reponder. Pode ser qualquer um de nós, eu ou você... Entretanto, se você conhece os fatos como eu, sabe bem do que se trata, afinal não somos trouxas... Somos?